AVG 遊戲架構
July 24, 2024About 3 min
AVG 遊戲架構
在開發包含開始畫面和遊戲畫面的 AVG(文字冒險遊戲)時,合理的專案架構可以幫助你更好地管理和擴展遊戲內容。以下是一個基本的專案架構建議:
1. 遊戲場景 (Scenes)
開始場景 (Start Scene):包含遊戲的主選單,選項設置,和其他遊戲開始前的介面。
遊戲主場景 (Main Game Scene):
- 主要的遊戲內容,如劇情對話、玩家選擇、動畫等。
- 可以根據不同的章節或事件將遊戲分成多個子場景。
其他輔助場景:
- 設定場景 (Settings Scene): 遊戲設定介面,如音量調整、語言選擇等。
- 檔案/讀檔場景 (Save/Load Scene): 允許玩家儲存或載入遊戲進度的介面。
- 過場動畫或過渡場景 (Cutscene/Transition Scenes): 用於播放重要劇情動畫或轉場。
2. 資源資料夾 (Assets Folders)
- 圖像 (Images): 包含角色立繪、背景圖片、UI 元素等。
- 音訊 (Audio): 背景音樂、音效、語音檔案等。
- 腳本 (Scripts): 遊戲邏輯、對話系統、玩家輸入等腳本。
- 預製件 (Prefabs): 常用的 UI 元件、角色模型等預製件。
3. 腳本架構 (Script Structure)
- 核心系統腳本 (Core System Scripts): 包括對話管理器、選擇系統、資料管理等核心功能。
- 場景管理腳本 (Scene Management Scripts): 用於處理場景切換、過場動畫等。
- UI 腳本 (UI Scripts): 處理介面交互,如按鈕點擊、選單導航等。
- 事件腳本 (Event Scripts): 定義遊戲中的特定事件,如劇情觸發、分支選擇等。
4. 資料管理 (Data Management)
- 對白與劇情資料 (Dialogue and Story Data):
- 使用 JSON、XML 或其他資料格式儲存遊戲的對話和劇情分支。
- 這些數據可以透過腳本動態載入和處理。
- 存檔系統 (Save System): 實現遊戲進度的保存與載入功能,包括玩家選擇、遊戲狀態等。
5. 專案管理 (Project Management)
- 版本控制 (Version Control): 使用 Git 或其他版本控制系統來管理程式碼和資源。
- 任務管理 (Task Management): 使用 Trello、Jira 等工具追蹤開發進度和任務分配。
6. 結構範例
以下是一個基於上述架構的專案資料夾結構範例。這種結構有助於組織資源和腳本,使專案更易於管理和維護:
MyAdventureGame/
├── Assets/
│ ├── Scenes/
│ │ ├── StartScene.unity
│ │ ├── MainGameScene.unity
│ │ ├── SettingsScene.unity
│ │ ├── SaveLoadScene.unity
│ │ └── Cutscene1.unity
│ │
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Core/
│ │ │ ├── DialogueManager.cs
│ │ │ ├── GameManager.cs
│ │ │ └── SaveLoadManager.cs
│ │ │
│ │ ├── UI/
│ │ │ ├── MainMenu.cs
│ │ │ ├── SettingsMenu.cs
│ │ │ └── SceneSwitcher.cs
│ │ │
│ │ ├── Events/
│ │ │ ├── EventTrigger.cs
│ │ │ └── EventManager.cs
│ │ │
│ │ └── Utils/
│ │ ├── AudioManager.cs
│ │ ├── Singleton.cs
│ │ └── FadeEffect.cs
│ │
│ ├── Resources/
│ │ ├── Dialogues/
│ │ │ ├── Chapter1.json
│ │ │ └── Chapter2.json
│ │ │
│ │ ├── Sprites/
│ │ │ ├── Characters/
│ │ │ │ ├── Character1.png
│ │ │ │ └── Character2.png
│ │ │ │
│ │ │ └── Backgrounds/
│ │ │ ├── Background1.png
│ │ │ └── Background2.png
│ │ │
│ │ ├── Audio/
│ │ │ ├── Music/
│ │ │ │ ├── BackgroundMusic.mp3
│ │ │ │ └── TitleTheme.mp3
│ │ │ │
│ │ │ └── SFX/
│ │ │ ├── ClickSound.wav
│ │ │ └── DoorOpen.wav
│ │ │
│ │ ├── Prefabs/
│ │ │ ├── UI/
│ │ │ │ ├── DialogueBox.prefab
│ │ │ │ └── Button.prefab
│ │ │ │
│ │ │ └── Characters/
│ │ │ ├── Character1.prefab
│ │ │ └── Character2.prefab
│ │ │
│ │ └── Fonts/
│ │ ├── MainFont.ttf
│ │ └── SecondaryFont.ttf
│ │
│ ├── Artworks/
│ │ └── ConceptArt/
│ │ ├── Character1Concept.png
│ │ └── EnvironmentConcept.png
│ │
│ └── Shaders/
│ ├── Shader1.shader
│ └── Shader2.shader
│
└── ProjectSettings/
├── EditorBuildSettings.asset
├── InputManager.asset
└── TagManager.asset
說明
- Assets: 主資源資料夾,包含所有的遊戲資源。
- Scenes: 存放所有場景文件,依場景類型或功能分類。
- Scripts: 依照功能或模組劃分腳本,包括核心系統、UI 處理、事件管理等。
- Resources: 動態載入的資源,例如對話資料、圖片、音訊等。
- Artworks: 概念藝術圖、設計圖等參考素材。
- Shaders: 著色器文件,用於定義遊戲中的視覺效果。